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Bug de tête, encore

 
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Auteur Message
Alexandre
Divin Maître


Inscrit le: 30 Oct 2005
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MessagePosté le: Mer Jan 07, 2009 3:14 pm    Sujet du message: Bug de tête, encore Répondre en citant
Oui, j'ai encore un soucis avec les têtes. Je ne parviens pas à charger les têtes de LCO et j'ai une quirielle de tête dispo (récup d'autres modules) qui ne sont pas fonctionnelles ici et qui me parasitent. Ludo, tu pourrais m'aider et me filer ce qu'il faut ?
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Alexandre
Divin Maître


Inscrit le: 30 Oct 2005
Messages: 2593
Localisation: Amiens

MessagePosté le: Mer Jan 07, 2009 3:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Ah, dans la grande série également, est ce qu'on pourrait me filer la liste, dans l'ordre du contenu personnalisé qui doit s'afficher dans l'onglet "propriété du module" de l'éditeur ?

Oui, vous l'aurez compris, je suis en plein mapping. Ce qui veut dire également que je suis en plein retour...
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Zrf
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Messages: 336
Localisation: Essonne

MessagePosté le: Mer Jan 07, 2009 4:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant
ludsor a écrit:
Si ça peut tout à fait poser un problème, voici comment ça doit être, l'ordre de haut en bas est très important.


Si je ne m'abuse naturellement wink
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Attention, il existe 11 Rayna pas si loin que ça : http://prenoms.doctissimo.fr/RAYNA-15683.html
Si elles n'ont pas leurs kukris à la majorité, ça va saigner Very Happy
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ludsor
Divin Maître


Inscrit le: 06 Nov 2005
Messages: 2516


MessagePosté le: Mer Jan 07, 2009 5:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Oui , et pour le pack de tête tu vas là :

http://contrees.opprimees.free.fr/telechargement/

Tu télécharges le pack de têtes : PackTetesLCOv2.rar

C'est un fichier compressé, donc tu le décompresses, et tu mets tout ça dans le dossier override (que tu as préalablement vidé ou copié sous un autre nom Smile )
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Asmoria
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Inscrit le: 29 Oct 2005
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MessagePosté le: Mer Jan 07, 2009 6:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant
L'ordre est correct. Wink
Pour la 1.68.
Pour la 1.69 cep 2,2b plus les haks de Serpe c'est une autre histoire. Razz
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Quand ta conquise t'adore, elle dort à dos. Rolling Eyes
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Alexandre
Divin Maître


Inscrit le: 30 Oct 2005
Messages: 2593
Localisation: Amiens

MessagePosté le: Mer Jan 07, 2009 7:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant
Merci merci.

Sinon, la crise de mapping, c'est pour LCO. LCO2, je regarde encore. Y'a trop de possibilités, j'arrive pas encore à me concentrer.
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Asmoria
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Messages: 1908
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MessagePosté le: Jeu Jan 08, 2009 1:00 am    Sujet du message: Répondre en citant
Ben moi je me suis mis à Sagoâ vs 1.69.
Au départ je voulais refaire le port (avec le tilset tropiques ) puis utilser un autre tilset de 1.69 pour faire le lien avec le village, mais ça me plaisais pas, je me disais " Je ne vais pas retrouver l'ambiance dans le port de Sagoâ que j'y ais faite".
Finalement ce que je fais, et ce que je vais faire pour Sagoâ en règle général, plutôt que de faire un remaping complet ( et là j'en aurais eus pour des mois !!!) je vais faire surtout des ajouts et modifications, ainsi je ne touche pas aux scripts en place de Rens (ouf !)
Il y aura sans doute des remaping de certaines zones, mais j'en profite surtout pour faire des rajouts/modifications et revoir les spawns à la baisse ( pas tous, je garde les meilleurs Twisted Evil ) que ce soit plus "facile" Rolling Eyes ..à visiter !

En effet pour LCO2, et avec les Haks de Serpe en plus Very Happy y 'a une " foultitude" de chose possible !!! cool
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